Reglamento

Las reglas por las que se rigen todos los torneos del Spanish Poker Festival son las mismas que las que aparecen en el reglamente de King´s Casino. Este reglamento está basado en las normas de la TDA (Tournament Directors Association), exceptuando alguna de ellas.

Estas son las reglas completas del Spanish poker Festival:

 

Conceptos Generales

1: Decisiones del Jefe de Sala

En la toma de decisiones, el Director de torneo deberá considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. Circunstancias inusuales podrán dictar, en ocasiones, que se ignore la interpretación técnica de las reglas en beneficio de la imparcialidad y ecuanimidad del juego. Las decisiones del Director de torneo son finales.

 

2: Responsabilidades de los jugadores

Se espera de los jugadores que: comprueben los datos de registro y la asignación de puesto, protejan sus cartas, dejen claro sus decisiones, sigan la acción, actúen en turno, defiendan su derecho a actuar, mantengan sus cartas visibles, mantengan sus fichas correctamente apiladas, permanezcan en la mesa cuando tengan una mano viva, si ven que se va a cometer un error lo digan, pidan tiempo cuando sea justificado, cambien de mesa sin demora, cumplan la norma de “un jugador por mano”, conozcan y cumplan las normas, tengan un comportamiento adecuado y contribuyan al buen desarrollo del torneo en general.

 

3: Terminología Oficial de torneos de Poker

Los términos oficiales son declaraciones sencillas, inequívocas y tradicionales como: apuesto, subo, veo, no voy, paso, envido, pot (sólo en pot-limit) y completo. (bet, raise, call, fold, check, all-in, pot, complete). Los términos regionales también pueden ser válidos. Además, los jugadores deben usar gestos con precaución cuando se enfrentan a la acción, tocar la mesa es un check. El uso de un lenguaje o gestos no estándar es un riesgo para el jugador, ya que puede interpretarse de forma diferente a sus intenciones. Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones. Ver Reglas 2 y 42.

 

4: Aparatos electrónicos y de comunicación

Los jugadores no pueden hablar por teléfono en la mesa. Tonos, música, etc. deben ser inaudibles para los demás. Para el resto de aparatos electrónicos se aplicarán las normas de la casa.

 

5: Idioma oficial

Se aplicará la norma de “sólo inglés” en los Estados Unidos. En el resto de salas, se anunciarán claramente los idiomas permitidos.

 

Asientos de los Jugadores, Romper y Equilibrar Mesas

 

6: Sorteo de asientos

Los asientos se designaran al azar en torneos y satélites. Un jugador que comience un torneo en el puesto equivocado con una cantidad de fichas correcta será trasladado a su puesto correcto con su stack actual.

 

7: Lista de espera, registro tardío y reentradas

Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío y las reentradas recibirán el stack inicial completo. Serán sentados al azar en cualquier posición, y se les repartirán cartas excepto entre ciega pequeña y el botón.

 

8: Necesidades especiales

Cuando sea posible, se acomodará a los jugadores con necesidades especiales.

 

9: Romper Mesas

Los jugadores provenientes de una mesa rota se asignarán nuevas mesas y sillas por un proceso aleatorio de 2 pasos. Ellos pueden tomar cualquier asiento incluido ser ciega grande, ciega pequeña o botón. El único lugar en el que no recibirán cartas es entre la ciega pequeña y el botón. Mirar anexo.

 

10: Equilibrando mesas y deteniendo el juego

A: Al equilibrar mesas en juegos con flop y juegos mixtos, se trasladará al jugador que va a ser ciega grande a la peor posición, incluso cuando éste sea la ciega grande y no haya ciega pequeña, aunque esto signifique que ese asiento sea ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. En juegos de la modalidad stud, los jugadores serán trasladados por posición (el último sitio que quede libre en la mesa corta será el sitio que se ocupe).

B: En modalidades mixtas (por ejemplo HORSE), cuando se cambia de hold’em a stud, tras la última mano de hold’em se moverá el botón exactamente a la posición que se habría movido si la siguiente mano fuera hold’em y permanecerá en esa posición durante la vuelta de stud. Durante el stud, se trasladará al jugador que sería ciega grande si esa mano fuera hold’em. En el cambio a hold’em el botón comienza donde fue congelado.

C: La mesa desde la que se traslada a un jugador se especificará mediante un procedimiento predeterminado. D: En los eventos de mesa completa (9 o 10 jugadores), se parará el juego en las mesas que tengan 3 jugadores menos que la mesa con más jugadores. En el resto de juegos (ejemplo: 6max y turbos), se parará a discreción del director del torneo. Si no se hubiera detenido el juego, no se considerará reparto nulo y el director del torneo puede determinar no detener el juego. Según avanza el evento, cuando sea más manejable y apropiado al tipo de juego en curso, el director del torneo podrá ajustar el equilibrio de mesas.

 

11: Número de jugadores en la mesa final

La mesa final tendrá el número de jugadores de una mesa completa más uno. (ejemplo: torneo con mesas de 9 jugadores, la mesa final de 10; torneos de stud de 8 jugadores, la mesa final de 9; torneos de 6 jugadores, la mesa final de 7; etc.). La mesa final no podrá tener más de 10 jugadores. Esta regla no afecta a los torneos de uno contra uno (heads-up).

 

Pozos / Showdown

12: Declaraciones.

Las cartas hablan en el showdown Las cartas hablan para determinar el ganador de la mano. Las declaraciones verbales sobre el valor de la mano en el showdown no son vinculantes; no obstante, si un jugador anuncia su mano erróneamente de forma deliberada, puede ser penalizado. Cualquier jugador, esté o no en la mano, debe comunicarlo si cree que se va a cometer un error en la lectura de la mano o de la concesión del pozo.

 

13: Mostrar las cartas y matar la mano ganadora

A: La presentación adecuada se da cuando: 1) Giran todas las cartas boca arriba sobre la mesa y 2) permitir que el Crupier y los jugadores leen la mano con claridad. “Todas las cartas” significa las dos cartas propias en hold’em, las cuatro en Omaha, las siete en 7-stud, etc.

B: En el Showdown un jugador debe proteger la mano a la espera de que se pueda leer (Véase también la Regla 60). Si un jugador no expone completamente sus cartas en la mesa y las tira creyendo que ha ganado, lo hace bajo su responsabilidad y riesgo. Si las cartas no son 100% identificables y el director del torneo decide que la mano no se pudo leer con claridad, el jugador pierde el derecho a reclamar el pozo. La decisión del director del torneo sobre si la mano ha sido suficientemente mostrada, es final.

C: Los crupieres no pueden matar una mano que se presentó adecuadamente y obviamente el ganador.

 

14: Cartas vivas en Showdown

Lanzar las cartas boca abajo no las mata automáticamente; un jugador puede cambiar de opinión y mostrar sus cartas si permanecen 100% identificables. Las cartas se consideran muertas cuando el crupier las empuje en el descarte (muck).

 

15: Cartas boca arriba en all-in

Todas las cartas de una mano serán mostradas boca arriba sin demora, siempre que un jugador estuviera all-in y una vez que las apuestas del resto de jugadores se hayan completado. Ningún jugador que este all-in o ha llamado toda la acción de apuestas puede botar su mano sin mostrarla. Todas las manos, tanto en el sidepot como en el pozo principal deben ser presentadas y estan vivas. Mirar anexo.

 

16: Orden a la hora de mostrar cartas en el showdown

A: En un showdown que no sea all-in, si los jugadores no muestran sus cartas espontáneamente o descartan, el director del torneo puede forzar el orden de muestra. El jugador que haya hecho la última acción agresiva en la última ronda de apuestas (última calle) tiene que enseñar primero. Si no hay apuestas en la última calle, entonces el jugador que sería el primero en actuar, si se tratara de una ronda de apuestas, deberá mostrar primero (es decir; el primer sitio a la izquierda del botón en los juegos con flop, la jugada vista más alta en stud, la jugada vista más baja en razz, etc.).

B: En un showdown que no sea all-in, es indiscutible cuando todos los jugadores han tirado sus cartas sin mostrarlas que la última mano viva gana, y no está obligado a mostrar sus cartas.

 

17: Solicitar ver una mano

A: Los jugadores que ya no tengan sus cartas en el showdown, o que las hayan tirado boca abajo sin exponerlas en la mesa, pierden los derechos y privilegios que pudieran tener de solicitar ver cualquier mano de los rivales.

B: Si hay una apuesta en el river, cualquier persona que paga tiene un derecho inalienable a ver la mano del último agresor bajo petición (“la mano que pagó para ver”), siempre que la persona que pagó conserve o haya mostrado sus cartas. A discreción del Director de Torneo se manejarán las otras solicitudes, como querer ver la mano de otra persona que paga, o si no hubo apuesta en el river. Mirar anexo [adoptada en 2013].

 

18: Jugar las cartas de la mesa en el showdown

Para jugar con las cartas de la mesa, el jugador tiene que enseñar todas sus cartas, para cobrar su parte del pozo. (Mirar regla 13-A).

 

19: Fichas Indivisibles

Las fichas se cambiarán hasta la mínima denominación en juego. A) En los juegos de mesa con dos o más manos altas o bajas, la ficha indivisible va al primer jugador a la izquierda del botón. B) En stud high, razz y si hubiera dos o más manos altas o bajas en stud/8, la ficha indivisible va a la carta más alta por orden de palo de la mejor mano de 5 cartas. C) En h/l split, la ficha indivisible va a la mano alta. D) Cuando haya manos de idéntico valor (por ejemplo dos “wheel” en Omaha/8) se repartirá el bote lo más equitativamente posible. Mirar anexo.

 

20: Pozos secundarios (Side Pots)

Cada pozo se repartirá por separado.

 

21: Pozos disputados

El derecho de reclamar una mano acabada termina cuando comienza una nueva mano (ver Regla 22). Si una mano termina durante un descanso, el derecho a reclamar termina 1 minuto después de que se ha entregado el pozo.

 

Procedimientos Generales

22: Nueva mano y nuevos límites

Un nuevo nivel no se dará a conocer hasta que el reloj llegue a cero. El nuevo nivel se aplica a la siguiente mano. Una mano comienza con el primer barajado, pulsar el botón de barajado, o en el cambio de crupier.

 

23: Chip race y cambios de fichas programados

A: Cuando haya que retirar las fichas de menor valor, éstas se sortearán comenzando por el asiento 1. Como máximo se podrá entregar una ficha por jugador. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este proceso, si un jugador pierde todas sus fichas en el chip race, recibirá una ficha del valor más bajo en juego.

B: Los jugadores tienen que tener sus fichas a la vista y se recomienda que presencien el chip race.

C: Si después del chip race, algún jugador tiene fichas de los valores retirados, se cambiarán por fichas de valor aún en juego. Las fichas que no se puedan cambiar por una ficha completa se retirarán del juego sin compensación.

 

24: Cartas y fichas visibles, contables y manejables.

Cambios de fichas discrecionales

A: Los jugadores tienen derecho a una estimación razonable del conteo de las fichas de los rivales; por lo que las fichas deberían mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda apilarlas en múltiplos de 20 fichas del mismo valor. Los jugadores deben tener las fichas de más valor visibles e identificables en todo momento.

B: Los directores del torneo controlarán el número y valor de las fichas en juego y podrán cambiarlas a discreción. Estos cambios de fichas discrecionales han de ser anunciados.

C: Los jugadores deben mantener las cartas visibles en todo momento.

 

25: Cambio de baraja

El cambio de baraja se realizará en el cambio de crupier, en un nivel determinado o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.

 

26: Recompras

Un jugador no puede eludir una mano. Si declara su intención de recomprar antes de que empiece una mano, ese jugador está jugando con esas fichas y debe a hacer la recompra.

 

27: Pedir tiempo

Una petición de tiempo será aprobada solo después de pasado un tiempo razonable. Cualquier jugador del torneo puede solicitar tiempo. Si el personal del piso aprueba la solicitud, se le concederá al jugador hasta 50 segundos para tomar una decisión. Si no ha actuado antes de que expire el plazo, se le hará una cuanta atrás de 10 segundos. Si el jugador no ha actuado al final de la cuenta, la mano está muerta. En caso de actuar justo en el límite de tiempo, la mano está viva. El director del torneo puede reducir el tiempo permitido para actuar y tomar otras medidas para adaptarse al formato de juego y detener retrasos persistentes. Ver también las reglas 2 y 65.

 

28: Rabbit Hunting

“Rabbit Hunting” no está permitido. Rabbit Hunting es revelar alguna de las cartas que “habrían salido” si la mano no se hubiera terminado.

 

Jugador Presente / Tener derecho a jugar una mano

29: En su asiento

Un jugador debe estar en su asiento cuando la última carta del reparto inicial sea repartida para tener una mano viva. Si un jugador llega tarde a su sitio y le han repartido cartas, no puede mirarlas y se matarán inmediatamente al final del reparto. Tendrá que poner antes y ciegas, y si le tocara la carta de bring-in* en stud, tendrá que pagarlo también. Un jugador tiene que estar en su sitio para pedir tiempo. “En su sitio” significa al alcance de su silla. Esta regla no pretende consentir que los jugadores estén fuera de su sitio cuando están en una mano. En juegos de stud, las reglas de la sala requieren que se repartan cartas a las manos muertas.

 

30: En la mesa con acción pendiente

Jugadores con manos vivas (incluyendo jugadores en all-in u otro tipo de apuestas terminadas) deben permanecer en la mesa hasta que el showdown termine. Dejar la mesa es incompatible con el deber del jugador de proteger su mano y seguir la acción, y está sujeto a sanción.

 

Botón / Ciegas

31: Botón muerto

Los torneos se jugarán con el principio de botón muerto.

 

32: Eludir ciegas

Un jugador que intencionalmente evite alguna ciega al ser trasladado de una mesa rota, será objeto de penalización.

 

33: Botón en Heads-up

En el uno contra uno la ciega pequeña es botón y actúa primero pre-flop y último en las siguientes rondas de apuestas. La última carta se le reparte al botón. Al inicio del uno contra uno puede ser necesario reajustar la posición del botón, para evitar que un jugador ponga la ciega grande dos veces seguidas.

 

Reglas del Reparto de Cartas

34: Mano nula (Misdeals)

A: Serán mano nula las siguientes situaciones, sin limitarse a ellas, cuando: 1) están al revés en el mazo dos o más cartas; 2) se reparte la primera carta a un puesto erróneo; 3) se reparten cartas a un puesto que no tiene derecho a jugar la mano; 4) no se reparten cartas a un puesto que tiene derecho a jugar la mano; 5) en stud, si alguna de las dos cartas privadas de algún jugador se muestra por error del crupier; 6) en los juegos con flop, si se exponen, por error del crupier, cualquiera de las dos cartas iniciales del reparto o un total de dos cartas. Los jugadores pueden recibir dos cartas consecutivas en el botón. Se aplican las reglas de la casa en los juegos con descarte (ejemplo: lowball).

B: Se les pueden repartir dos cartas consecutivas a los jugadores del botón.

C: En caso de una mano nula, el nuevo reparto es idéntico al anterior: el botón no se mueve, no entran nuevos jugadores en la mano y se mantienen los límites. Se reparten cartas a los jugadores penalizados o que no estaban en su sitio en el reparto original, y se matan al final del reparto. El reparto original y la repetición cuentan como una mano para los jugadores penalizados, no como dos. D: Si hay acción sustancial, no puede declararse mano nula y ésta continuará. (Ver regla 35).

 

35: Acción sustancial

Se entiende por acción sustancial: A) cualesquiera dos acciones en turno si, al menos una de ellas, implica poner fichas en el bote (es decir, dos acciones excepto dos checks o folds) ; o B) cualquier combinación de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, o fold). Ver también las reglas 34-D y 40-B.

 

36: Flop de cuatro cartas y Cartas prematuras

Si el flop tiene 4 en vez de 3 cartas, expuestas o no, el director será llamado. El crupier entonces revuelve las 4 cartas boca abajo, el director selecciona al azar una como la siguiente carta quemada y las otras 3 son el flop. Para las cartas repartidas prematuramente, véase Procedimientos recomendados 5.

 

Juego: Apuestas y Subidas

37: Métodos de Apostar: Verbal y con Fichas

A: Las apuestas se hacen mediante una declaración verbal y/o un movimiento de fichas. Si un jugador realiza ambas, lo que hace primero define la apuesta. Si son simultaneas, una declaración verbal clara y razonable tiene prioridad, de lo contrario las fichas juegan.

B: Las declaraciones verbales pueden ser generales (“pago”, “subo”), un monto especifico solamente (“mil”) o ambas (“subo, mil).

C: Para todas las reglas de apuestas, declarar un monto específico es lo mismo que hacer un movimiento de fichas por la misma cantidad sin decir nada. Ejemplo: Declarar “Doscientos” es lo mismo que mover 200 en fichas sin decir nada.

 

38: Actuar en turno

A: Los jugadores deben actuar en su turno verbal y/o haciendo un movimiento de fichas. La acción en turno es vinculante y compromete a las fichas puestas en el pozo a quedarse en el pozo.

B: Los jugadores deben esperar a que las cantidades de las apuestan estén claras antes de actuar. Ejemplo: En una mano de NLHE, Un jugador dice “raise” (Pero no dice ninguna cantidad), y B se foldea rápidamente. B debe esperar para actuar hasta que la cantidad de aumento sea clara.

 

39: Declaraciones Vinculantes / Undercalls

A: Declaraciones verbales generales en turno (como “call” o “raise”) comprometen al jugador a realizar la actual acción. Mirar anexo.

B: Un jugador hace un undercall cuando declara o mueve fichas por una cantidad inferior a la cantidad del call sin antes declarar “call”. Un undercall está obligado a completar el call si se hace en turno frente a: 1) Cualquier apuesta en Heads Up. 2) la apuesta de apertura en cualquier pozo multi-way. En otras situaciones se manejarán a discreción del Director de torneos. En los juegos con ciegas, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de apuestas. Los botones de All-in reducen en gran medida la frecuencia de undercall (Ver procedimiento recomendado 1). Esta regla va dirigida cuando un jugador debe completar un call y cuando, a discreción del director de torneos, el jugador puede perder su underbet y foldear.

 

40: Acción fuera de turno

A: Cualquier acción fuera de turno (check, call o raise) está sujeta a una penalización y es vinculante si la acción para el jugador no cambia. Un check, call o fold por el jugador que le corresponde no se considera cambio de acción. Si la acción cambia, la acción fuera de turno no es vinculante; cualquier apuesta o subida será devuelta al jugador que tendrá todas las opciones: igualar, tirarse o subir. Tirarse fuera de turno es vinculante.

B: El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable y el jugador que saltaron no ha hablado antes de haber acción sustancial (regla 35), la acción fuera de turno ocurre a su izquierda, la acción fuera de turno es vinculante. El Director de torneo decidirá sobre la forma de tratar la mano omitida. Mirar anexo.

 

41: Formas de igualar

Las formas estándar y aceptables de igualar son: A) decir call o igualo; B) poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C) poner, sin decir nada, una ficha superior a la apuesta; o D) poner, sin decir nada, varias fichas según la regla 43. Poner una ficha muy pequeña en relación a la apuesta (ejemplo: apuesta de 50.000 y tirar una ficha de 1.000) está desaconsejado, podría ser objeto de penalización y se dejará a discreción del Director del torneo que podrá declararlo call.

 

42: Formas de subir

En juegos “no­limit” y “pot­limit” las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B) anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el pozo; o C) anunciando “subo” antes de poner en el pozo la cantidad exacta para igualar, y después completar la acción en un único movimiento adicional. En la opción C, si se pone una cantidad distinta a la exacta para igualar y menor a la subida mínima, se declarará subida mínima. Es responsabilidad de los jugadores dejar claras sus intenciones.

 

43: Montos de Subidas

A: Una subida debe ser al menos igual a la anterior mayor apuesta o subida de la actual ronda de apuestas. Si un jugador sube 50% o más de la anterior mayor apuesta pero menos que una subida mínima, debe hacer un aumento mínimo completo. Si la subida es menor que el 50% es un call a no ser que un “raise” haya sido declarado primero. Declarar una cantidad o empujar la misma cantidad de fichas es lo mismo (Ver regla 37-C). Ejemplo: NLHE, la apuesta es de 1.000, verbalmente declara “Mil cuatrocientos” o en silencio empuja 1.400 en fichas son las dos pagos a menos que la subida se halla declarado primero. Mirar anexo.

B: Sin otra información aclaratoria, declarar una subida y una cantidad, es la apuesta total. Ejemplo: A abre a 2000, B declara “Raise, ocho mil.” La apuesta total es de 8.000.

 

44: Re-apertura de apuestas

En juegos no-limit y pot limit, una apuesta all-in inferior a una subida completa no reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado, y no se enfrentan a una subida completa cuando les llega la acción. En limit, se necesita una subida de al menos el 50% para que se reabran las opciones a los jugadores que ya han actuado. Mirar anexo.

 

45: Ficha de mayor valor

Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una única ficha de mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para hacer una subida con una única ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se anuncia una subida (pero no la cantidad), la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa ficha.

 

46: Apostando Múltiples fichas

Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias fichas es igualar si no hay ninguna ficha que al quitarla, quede una cantidad superior a la apuesta anterior. Ejemplo: preflop, ciegas 200-400: A sube a 1200 (una subida de 800), B pone dos fichas de 1000 sin anunciar subida. Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1.000 queda una cantidad inferior a la necesaria para igualar los 1.200 de A. Si al quitar cualquiera de las fichas queda la cantidad para igualar o más, regirá la norma del 50% de la regla 43. Mirar anexo.

 

47: Dejar las fichas de la apuesta anterior

A: Si un jugador apuesta cuando se enfrentan a una subida, y se tienen fichas puestas de la apuesta anterior y no se han retirado, esas fichas (o el cambio que se deba) pueden afectar a que la acción sea igualar o subir. Porque existen varias posibilidades, se recomienda decir la cantidad de la apuesta antes de poner fichas encima de las fichas de la apuesta anterior.

B: Si frente a la acción, claramente devuelve las fichas de la apuesta anterior se obliga al jugador a pagar o subir.

 

48: Número de subidas permitidas

El número de subidas no está limitado en juegos “no­limit” y “pot­limit”. En torneos “limit” habrá un límite de subidas incluso en el uno contra uno, hasta que queden sólo dos jugadores en el torneo; se aplicará el límite de subidas que establezca la casa.

 

49: Acción aceptada

El Poker es un juego de atención, de observación continua. Es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que haya dicho el crupier o los jugadores. Si un jugador pide la cuenta y recibe una información incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la acción correcta en su totalidad y está sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el all-in. Al igual que en todas las situaciones, la Regla1 puede aplicarse según el criterio del Director de torneo.

 

50: Tamaño del pozo y apuestas en pot-limit

A: Los jugadores tienen derecho a un recuento del pozo sólo en juegos “pot­limit”. El crupier no contará el pozo en juegos con límite y sin límite.

B: Un All-in menor a la ciega grande pre-flop, no afecta el cálculo de la máxima apuesta en “pot limit”. Apuestas postflop serán basadas en el tamaño actual del pozo.

C: Anunciar “apuesto el pozo” no es una apuesta válida en las modalidades no­limit, pero obliga al jugador a hacer una apuesta, y puede estar sujeto a penalización. Si el jugador se enfrenta a una apuesta, entonces debe hacer una subida válida.

 

51: Apuestas y subidas en dos tiempos

Los crupieres serán responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos tiempos.

 

52: Apuestas no habituales y confusas

Los jugadores que usan términos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen bajo su propio riesgo. Éstos podrán ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador. Asimismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda tener varios significados, se tomará como válida la cantidad más baja. Ejemplo: NLHE ciegas 200- 400, el jugador declara “Apuesto cinco.” Si no está claro si “cinco” significa 500 o 5000, la apuesta es 500. Ver Reglas 2, 3 y 42. Mirar anexo.

 

53: Folds no estándar

En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas de una mano, tirar las cartas en turno sin enfrentarse a una apuesta (ejemplo: Enfrentarse a un check o ser el primero en actuar post-flop) o tirar las cartas fuera de turno es vinculante y puede ser objeto de penalización.

 

 54: Declaraciones en condicional

Las declaraciones en condicional respecto a acciones futuras no son oficiales y están desaconsejadas; pueden ser vinculantes y/o penalizables. Ejemplo: frases del tipo “si – entonces” tales como “si apuestas, entonces subo”.

 

55: Cuenta de las fichas del rival

Los jugadores tienen derecho a una estimación razonable de las pilas de fichas de sus oponentes (Regla 24). Un jugador sólo puede solicitar un recuento más preciso si la acción está en él, y él se enfrenta a una apuesta all-in. El jugador all-in no está obligado a contar; a petición el crupier o el Director del torneo lo contará. Acción aceptada aplica (Ver Regla 49). La regla fichas visible y contables (Regla 24) ayuda en gran medida a la precisión en el conteo.

 

56: Apostar de más facilitando el cambio

Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Empujar más fichas de lo apostado, puede confundir a todos en la mesa. Todas las fichas empujadas en silencio están en riesgo de ser contados en la apuesta. Ejemplo: La apuesta de apertura es 325 para el jugador A y el sin anunciar nada pone 525 (una ficha de 500 y una de 25), esperando 200 de cambio. Esto es una subida a 650 bajo la regla de múltiples fichas. (Ver regla 46)

 

57: All-in con fichas escondidas

Si A va all-in y se encuentra alguna ficha oculta después de que la apuesta haya sido aceptada, el Director del torneo determinará si la ficha forma parte de la apuesta o no (regla 49). Si no forma parte de la apuesta, A, si gana, no cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa ficha y el Director del torneo determinará si le da las fichas al ganador.

 

Juego: Otros

58: Fichas en tránsito fuera de la vista

Los jugadores no pueden coger ni transportar fichas del torneo de ninguna manera que las aparte de la vista. El jugador que actúe de este modo perderá las fichas y podrá ser descalificado. Las fichas retiradas por esta norma serán eliminadas del torneo. La TDA recomienda que los organizadores provean de racks o bolsas para transportar fichas cuando sea necesario.

 

59: Fichas perdidas y encontradas

Las fichas perdidas y encontradas serán tomadas fuera de juego y volverán al inventario del torneo.

 

60: Manos eliminadas accidentalmente

Los jugadores deben proteger sus cartas en todo momento, incluyendo el showdown a la espera de que las manos sean leídas. Si el crupier elimina una mano por error o si a juicio del Director de torneo una mano es foldeada y no es 100% identificable, el jugador no tiene ninguna reparación y no tiene derecho a que se le devuelvan las apuestas pagadas. Si el jugador inició una apuesta o una subida y no ha sido pagada, el monto no pagado será devuelto a él. Si una mano es foldeada pero puede ser identificada, permanece en juego a pesar de que las cartas sean expuestas en el proceso.

 

61: Manos muertas en stud

En stud, si un jugador coge las cartas públicas mientras se enfrenta a una acción, es mano muerta. La forma correcta de tirar las cartas es poner boca abajo todas las cartas y empujarlas adelante.

 

Etiqueta y Penalizaciones

62: No revelar

Los jugadores están obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en todo momento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si están en la mano como si no, no deben:

  1. Revelar el contenido de cartas vivas o eliminadas
  2. Aconsejar o criticar el juego en ningún momento.
  3. Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.

La norma de un jugador por mano se hará valer. Entre otras cosas, esta regla prohíbe mostrar la mano o discutirla con otro jugador, espectador o consejero.

 

63: Mostrar cartas y retirarse

El jugador que muestra sus cartas con acción pendiente puede ser penalizado, pero su mano no será eliminada. La penalización se aplicará al finalizar la mano. Al retirarse, las cartas deben empujarse hacia delante a ras de la mesa, sin mostrarlas deliberadamente (sin hacer el “helicóptero”). Ver regla 61.

 

64: Ética del juego

El Poker es un juego individual. El “Soft Play” será penalizado incluso con la perdida de fichas y/o la descalificación. “Chip dumping” (pasar fichas a otro jugador mediante apuestas) y todas las otras formas de juego en conveniencia se penalizarán con la descalificación.

 

65: Faltas de comportamiento

Las repetidas faltas de comportamiento acarrearán penalizaciones. Como por ejemplo, pero sin limitarse a: retrasar persistentemente el juego, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, actuar en varias ocasiones fuera de turno, apostar fuera del alcance del crupier, la conducta abusiva, y la charla excesiva.

 

66: Advertencias, penalizaciones y descalificación

A: Las opciones de penalización incluyen advertencias, una o más “manos perdidas”, una o más, “rondas perdidas”, y la descalificación. Las rondas sin jugar se evaluarán de la siguiente manera: el infractor se perderá una mano por cada jugador (incluido él) en la mesa cuando se da la pena multiplicado por el número de rondas de penalización. Repetir las infracciones estará sujeto a la escala de sanciones. Los jugadores alejados de la mesa serán penalizados realizando una apuesta inicial o ciega de un torneo.

B: Se puede penalizar a un jugador si: muestra alguna carta con acción pendiente, tira una carta fuera de la mesa, incumple la norma de un jugador por mano o algún incidente similar. Se penalizará al jugador por “soft play” (no actuar contra determinados jugadores por amistad, por interés, por ser familia…), por insultar, por comportamiento inadecuado o por hacer trampas.

C: El jugador deberá permanecer alejado de la mesa. Se le repartirán cartas, pondrá antes y ciegas y se le retirará la mano al final del reparto. En stud si le corresponde el bring-in, lo pondrá.

D: Las fichas de los jugadores descalificados se retirarán del torneo.

 

 

* La traducción de las reglas de la TDA fue realizada por Carlos Julio Herrera